이 책은 유니티를 처음 접하는 독자부터 실전 게임 개발을 원하는 개발자까지 폭넓게 아우를 수 있도록 구성되어 있으며, 유니티의 기초 개념부터 시작해 실습을 통해 직접 게임을 제작해 나가는 과정을 다룹니다. 기본적인 엔진 사용법은 물론 인터페이스 활용, 스크립트 작성, 물리엔진 적용, 애니메이션 제작 등 다양한 주제를 포괄하여 독자들이 단계적으로 성장할 수 있도록 돕습니다.
특히, 유니티 6을 기반으로 작성된 본서는 실무에서 활용할 수 있는 예제와 함께 실전 경험을 쌓을 수 있도록 구성하고 각 장에서는 개념 설명과 함께 실습을 병행하여 이론과 실무를 동시에 익힐 수 있으며, 이를 통해 독자들은 자신만의 게임을 개발할 수 있는 역량을 갖출 수 있을 것입니다.
이 상품은 최신 유니티 6 엔진을 기반으로 2D 게임 제작의 전 과정을 다루는 실습 입문서입니다. C# 프로그래밍 기초부터 물리 엔진, 애니메이션, UI 구현 및 성능 최적화 기법인 메모리 풀까지 859페이지에 걸쳐 상세히 안내합니다. '고박사의 유니티 노트' 시리즈의 노하우가 담겨 있어, 초보자도 비행 슈팅과 플랫포머 게임을 직접 만들며 실전 감각을 익힐 수 있습니다.
유니티를 처음 접하는 입문자, 2D 게임 개발에 관심 있는 예비 개발자, C# 기초와 게임 엔진의 원리를 동시에 배우고 싶은 학습자
이 상품에 포함된 교재 1권
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기초 개념(하)부터 실전 게임 로직 구현(중)까지 단계별로 구성되어 있어, 프로그래밍 입문자나 유니티 초보자에게 가장 적합합니다.
먼저 1~4장의 기초 이론과 C# 문법을 학습한 후, 제공되는 예제 리소스를 활용해 비행 슈팅과 플랫포머 게임 프로젝트를 순차적으로 따라 하며 실습하세요. 막히는 부분은 저자의 유튜브 강의를 참고하고, 마지막 장의 메모리 풀링 기법을 적용해 보며 성능 최적화 과정을 반드시 복습하시기 바랍니다.
기초적인 컴퓨터 활용 능력 (C# 프로그래밍 경험이 없어도 기초 섹션부터 학습 가능)
유니티 엔진 및 C# 기초, 유니티 입력 시스템, 2D 물리 및 애니메이션, 타일맵 시스템, 비행 슈팅 게임 제작 실습, 플랫포머 게임 제작 실습, UI/UX 및 사운드 구현, 성능 최적화(메모리 풀), 모바일 환경 설정 및 씬 관리